У свій хід активний гравець досліджує прірву, відкриваючи з колоди досліджень по одній карті. Там трапляються карти союзників, які розділені за кольорами фракцій та рівнем, а також карти монстрів.
Карта розміщується на трек дослідження. Будь-який інший учасник гри може купити карту союзника з треку за перли, які він передає активному гравцю. Перша карта коштує лише одну перлину, а кожна наступна дорожча в ціні. Діє обмеження - гравець може придбати лише одну карту за раунд.
На трек дослідження може вийти карта монстра. Активний гравець може вирішити битися з ним, отримавши нагороди за перемогу та закінчити дослідження. Або пропустити його, продовживши дослідження глибин. У цьому випадку наступного мисливця на монстрів чекатиме серйозніша нагорода.
Карти союзників, не придбані за раунд, відправляються до Ради, займаючи місця відповідно до свого кольору фракції. Згодом будь-який гравець може забрати з Ради всі карти одного кольору на руку.
Союзники потрібні, щоб заманювати на свій бік морських Лордів. Їхні карти розміщені внизу ігрового поля і мають різні вимоги до кількості та видів карт союзників. Крім того, деякі лорди мають доступ до особливих ключів. Володіючи трьома ключами та необхідною кількістю лордів, гравець може захопити владу в одній із підводних локацій.
Гра закінчується, коли один із гравців залучить на свій бік сьомого морського Лорда. Після цього учасники приступають до підрахунку очок впливу та визначення переможця.