Перед початком гри учасники отримують планшети та жетони цілей відповідного кольору. Вибрані жетони цілей розміщуються на планшетах, решта повертається в коробку. Кожен гравець тягне по 2 випадкові жетони клаптів з мішечка.
Учасники ходять по черзі, поки не заповнять свої планшети жетонами. Хід активного гравця складається з двох кроків.
- Розміщення жетона на планшеті. Гравець вибирає один з двох жетонів клаптів з руки і кладе його в будь-якому вільному місці на планшеті.
- Отримання нового жетона. Гравець бере на руку один з трьох жетонів клаптів на ринку. Ринок поповнюється новим жетоном з мішечка.
Підрахунок очок наприкінці гри
Бали за жетони цілей
Гравці підраховують бали за свої жетони цілей. У синьому кружечку зазначено, скільки бали гравець отримує, якщо виконає умову кольору або умову візерунка, а в помаранчевому - якщо виконає обидві умови. Враховуються жетони клаптів, що оточують конкретний жетон цілі. Гравцям даються очки за кілька жетонів одного кольору / з однаковим візерунком або за всі 6 жетонів різних кольорів / візерунків.
Бали за жетони котиків
Гравець отримує жетон котика, якщо він створює групу жетонів одного кольору, що подобається котику, в зазначеній конфігурації. На плитці котика написано, скільки балів приносить кожен розміщений жетон такого котика.
Бали за ґудзики
Створюючи групу з трьох жетонів одного кольору, гравець отримує ґудзик того ж кольору. Кожен розміщений на ковдрі ґудзик - це три переможні бали.
Учасники підсумовують бали. Перемагає гравець з найбільшою кількістю балів.