Це захоплююча економічна євро-стратегія з елементами аукціону та збору сетів, дія якої розгортається на барвистому Сході, де гравці змагаються за право стати новим Султаном Накали.
Основна механіка гри натхненна древньою манкалою: ви переміщуєте фішки племен (міплів) між регіонами і активуєте їхні унікальні властивості та властивості тайлів. Для перемоги необхідно ефективно використовувати силу п'яти різних племен – візирів, старійшин, будівельників, торговців та вбивць – і накопичити найбільше переможних балів (монет) через контроль територій, збір джинів та торгівлю.
Партія складається з раундів. Кожен раунд ділиться на фази аукціону і дій.
У свій хід гравець обирає плитку на полі, де є принаймні 1 міпл, забирає з нього. всіх міплів і виставляє їх по одному на послідовні плитки, з'єднані ортогонально. Отже, у гравця виходить якийсь маршрут, а його довжина дорівнює кількості взятих міплів. Заборонені діагоналі й зворотній хід під час руху.
Коли гравець виставляє останнього міпла, на поточній плитці, то обов'язково повинен бути хоча б один міпл того ж кольору. Гравець бере останнього і всіх міплів того самого кольору в руку. Якщо після цього на плитці не залишається міплів, гравець виставляє свого верблюда й отримує контроль над даною плиткою.
Раунд закінчується, коли походить останній гравець. Ряд карт на ринку поповнюється ресурсами до 9.
Якщо хтось виставляє свого останнього верблюда АБО ніхто не може перемістити міплів за правилами, гра закінчується наприкінці цього раунду. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок.